Ambientação:

Você está preso em uma estranha floresta vermelha e geométrica em uma vasta noite estrelada, e precisa sair o mais rápido possível, enquanto ainda tem tempo para isso.

Funcionamento:

  • O jogo funciona com as teclas - w, a, s, d - assim como as teclas de setas do teclado, padrões para movimentar o jogo.
  • As caixas amarelas, quando coletadas, acrescentam 1 segundo de tempo no contador, que inicializa com um cronometro de 15 segundos. Esse tempo é armazenado no canto superior, nas variáveis Time e Time plus, onde Time representa o tempo restante e Time plus a quantidade de segundos que o jogador precisou adicionar para finalizar o jogo.
  •  Caso o contador Time chegue em zero, o jogo acaba.
  • Caso o jogador encoste em uma árvore vermelha (os cilindros vermelhos) ele morre e o jogo acaba.
  • Caso o jogador saia do circuito, caindo na vastidão da noite, o jogo também acaba. 
  • Para finalizar o jogo, o jogador precisa chegar no final da floresta, representada por um enorme retângulo verde, antes do cronômetro Time zerar.


Link do Github: https://github.com/DiogoWolfie/roll_a_ball.git

referências:

Música do jogo: https://drive.google.com/file/d/1hwWIUy3aAh0tuqKVvwkUiPsP_YnecwyD/view

imagens usadas:

https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fwww.freepik.com%2Fpremium-ai-i...

https://i.imgflip.com/5imrkq.jpg?a479352


Criado por: Diogo Pereira Lobo, aluno de engenharia da computação na matéria de jogos digitais.

StatusReleased
PlatformsHTML5
Authordiogopl
Made withUnity

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